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  • [펌] 문피아 상위권 기성들 공감 포인트 몇개

    2024.02.12 by 전생검신

  • 장대호 회고록 전문

    2024.02.10 by 전생검신

  • [펌] 설명하기 vs 표현하기

    2024.02.10 by 전생검신

  • [펌] 위치에 따른 세 가지 기대감 팁

    2024.02.10 by 전생검신

  • [펌] 간간히 모은 웹연갤 팁글 올려봄니다

    2024.02.10 by 전생검신

  • [펌] 웹연갤 하다가 모은 유동팁모음

    2024.02.10 by 전생검신

  • [펌] 좋은 빌런 만들기

    2024.02.06 by 전생검신

  • 무림 고수들이 먹고 싸웠다는 무협지 속 술&음식 먹방

    2024.02.05 by 전생검신

[펌] 문피아 상위권 기성들 공감 포인트 몇개

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=904675&exception_mode=recommend&page=1 문피아 상위권 기성들 공감 포인트 몇개 - 웹소설 연재 마이너 갤러리 1. 신작 시작하고 10~20편 정도 순항하는데 유입이 없으면 괴로움과 설렘이 공존함.. 괴로움은 제목이나 설명이 구린가? 바꿔야하나? 싶어서고, 설레는 건 투베 등반하면서 조회수 예쁘게 뽑히는 gall.dcinside.com 1. 신작 시작하고 10~20편 정도 순항하는데 유입이 없으면 괴로움과 설렘이 공존함.. 괴로움은 제목이나 설명이 구린가? 바꿔야하나? 싶어서고, 설레는 건 투베 등반하면서 조회수 예쁘게 뽑히는 거 볼 생각에 두근두근 2. 결국 입소문 ..

창작활동/웹소설 연구_기타 2024. 2. 12. 18:46

장대호 회고록 전문

창작활동/웹소설 연구_기타 2024. 2. 10. 15:48

[펌] 설명하기 vs 표현하기

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=610129&exception_mode=recommend&search_head=30&page=1 설명하기 vs 표현하기 - 웹소설 연재 마이너 갤러리 소설 작법서 내용임.0.(예시)1. 그는 혼란스러웠다. (설명)-> 도대체 무슨 일이 벌어지고 있던 것일까? (표현)2. 티나는 오빠에 대한 질투심을 숨기기 위해 무척 애를 썼다. (설명)-> gall.dcinside.com 소설 작법서 내용임. 0.(예시) 1. 그는 혼란스러웠다. (설명) -> 도대체 무슨 일이 벌어지고 있던 것일까? (표현) 2. 티나는 오빠에 대한 질투심을 숨기기 위해 무척 애를 썼다. (설명) -> 아버지가 톰의 어깨를 두드..

창작활동/웹소설 연구_작법 2024. 2. 10. 15:43

[펌] 위치에 따른 세 가지 기대감 팁

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=647956&exception_mode=recommend&search_head=30&page=1 소설에서의 기대감이란 무엇일까? '다음 화를 누르고 싶게 만드는 것' 정도면 적절한 정의지 않을까? 그렿기에 기대감을 줄 수 있느냐 없느냐에 따라 소설의 성패가 달려 있다고 해도 과언이 아니라 생각한다. 여러 웹소설을 분석해 본 바, 웹소설에는 위치에 따른 세 가지 기대감이 있다고 보았다. 1. 한 화의 마지막에서 주는 기대감. 2. 사건의 시작에서 주는 기대감. 3. 소설 전체를 관통하는 기대감. 첫 번째는 많이들 알 거라고 생각한다. 이른 바 절단신공. 익숙한 만큼 많은 예시를 들 수 있다. 1-1..

창작활동/웹소설 연구_작법 2024. 2. 10. 15:37

[펌] 간간히 모은 웹연갤 팁글 올려봄니다

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=686789&exception_mode=recommend&search_head=30&page=1 1. 4년 간 글을 써오며 느낀 소소한 팁 정말 소소한 팁인데.. 이 단순한 몇 가지가 제가 여태까지 글먹판에서 살아남은 비결이기에 한 번 적어보고자 올립니다. 1. 캐릭터와 아이템을 위주로 판을 짜라. 여태까지 나온 대작들을 살펴보면 보면, "편의주의적인 전개"라는 이야기를 듣는 경우가 거의 없습니다. 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 위해 주변의 모든 것들을 조성했으니, "편의주의적"이 될 수가 없습니다. 하지만, 편의주의적이란 이야기를 듣는 글들을 보면, "스토리"에 캐릭터가 짜 맞춰 들어갑니다. 당..

창작활동/웹소설 연구_작법 2024. 2. 10. 15:32

[펌] 웹연갤 하다가 모은 유동팁모음

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=679275&exception_mode=recommend&search_head=30&page=1 1. 문장당 분씩걸리는게 정상이라고 보냐? Q. 평균 몇분씩 걸림. 그렇다고 아주 만족스럽거나 다른 작품보다 나아보이지도 않음. ㅠㅠㅠ A. '나는 예술을 하는 것이 아니다.' 이거 명심하고 쓰면 좀 덜해짐. 지금 잘 쓰고 싶은 마음에 문장 쓸 때마다 자기검열해서 그럼. 문장보다 재미있는 사건과 흥미로운 전개를 떠올리는것에 의식적으로 집중해보시면 좋더라고요. 문장 맞춤법 대사 지문 비율 이런거 아예 신경쓰지 마시고 짜놓은 플롯대로 뼈대가 되는 글의 골격(?)을 먼저 무지성으로 쭉 써놓고, 세부적인 문장..

창작활동/웹소설 연구_작법 2024. 2. 10. 15:31

[펌] 좋은 빌런 만들기

원글 삭제 빌런에 대해 간단한 팁을 적어봅니다. 빌런. 주인공의 맞수이자 상대역으로서 극을 이끌어가는 캐릭터. 빌런의 역할은 다른 창작물에서도 중요하지만 RPG에서는 특히 더 중요합니다. 이유는 간단한데, 일반적인 창작물과 달리 RPG에서는 창작자(=마스터) 가 주인공을 컨트롤할 수 없기 때문입니다. 주인공을 능동적으로 조종할 수 없는 만큼 주변 세계 및 제반환경을 통해 PC들의 행동을 유도함으로써 극을 이끌어 나가야 하는데, 이때 가장 핵심적이고 강력한 도구가 빌런입니다. 까놓고 말해서 매력적인 빌런만 있으면 캠페인 절반은 먹고 들어간다고 봐도 될 정도로 과언이 아닐 정도로요. 하지만 매력적인 빌런을 만들어내는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 특히 RPG는 기본적으로 공동창작적인 성향을 띄고 있어, 평..

창작활동/웹소설 연구_작법 2024. 2. 6. 22:18

무림 고수들이 먹고 싸웠다는 무협지 속 술&음식 먹방

https://youtu.be/p3ehw-2mdTY?si=BWrTQSakGE0DLIze 유튜버 [김준표] 님 죽엽청, 화주, 동파육, 마파두부, 온면, 소면, 경장육사, 어향육사, 화과육 먹방 무협지 음식이라고 해서 크게 특이한 것은 없는 것 같다. 고기볶음, 채소볶음이라고 생각하면 크게 무리가 없을 듯

창작활동/웹소설 연구_무협 2024. 2. 5. 21:37

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